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October 30, 2010

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Magia e Ilusionismo (30). Papelitos misteriosos.

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October 29, 2010

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Magia e Ilusionismo (29). ¿Quién lo ve?

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October 28, 2010

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Magia e Ilusionismo (28). Cóctel de colores.

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October 27, 2010

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Magia e Ilusionismo (27). Curiosa filigrana.

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October 26, 2010

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Magia e Ilusionismo (26). La tira de colores.

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October 25, 2010

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Magia e Ilusionismo (25). Surge de las cenizas.

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October 24, 2010

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Magia e Ilusionismo (24). La banda de Moëbius.

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October 23, 2010

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Magia e Ilusionismo (23). El giro.

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October 22, 2010

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Magia e Ilusionismo (22). Viejo truco hindú.

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October 21, 2010

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Magia e Ilusionismo (21). El guijarro llorón.

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October 20, 2010

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Magia e Ilusionismo (20). Claves secretas.

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October 19, 2010

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Magia e Ilusionismo (19). Mensaje secreto.

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October 18, 2010

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Magia e Ilusionismo (18). La botella embrujada.

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October 17, 2010

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Magia e Ilusionismo (17). La hora exacta.

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October 16, 2010

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Magia e Ilusionismo (16). Signos volátiles.

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October 15, 2010

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Magia e Ilusionismo (15). La bola escurridiza.

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October 14, 2010

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Magia e Ilusionismo (14). Copeo Extravagante.

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October 13, 2010

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Magia e Ilusionismo (13). Truco pegajoso.

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October 12, 2010

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BRUNO is my Hero.

Bruno, diez de Julio de 2010 (¡10 del 10 del 10!). Tres kilos seiscientos.

¡Bienvenido a casa, hijo!
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Magia e Ilusionismo (12). Vasos infrasónicos.

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October 11, 2010

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Magia e Ilusionismo (11). Todas cuelan.

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Chononauts, the Time Travel Card Game.

What a great Game! One of my favourites and one of the best card-board game I've ever knew. It was designed by Andrew Looney and in it you play the role of a Time Traveller witch reality has gone. You have to turn everything in your proper time-line as it "should be", destroying all other possibilities. 

In front of the players, there are set up 32 cards that work as a board and could flip when a player change History. If a player use an inverter on a Linchpin, History changes and a paradox is created.

The Time Repair Agency is very interested in resolving Paradoxes, so every time you do so, they give you a card.

There are three ways of winning: by creating three events that fits in your alternate reality, completing a mission and having ten cards in your hand.

The fun thing is when you do something real History changes to a way it could be quite interesting if you love this kind of stuff. A single card could change a lot of events in a row and even create a WWIII in 1962 or making impossible a WWII. Titanic could avoid his destiny and Lincoln could have survive his killing attempt but this would changed History in some incredible manners. And the game is so good at this that the reactions are always amazing.

More about Chrononauts:

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October 10, 2010

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Magia e Ilusionismo (10). Nudo imposible.

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October 09, 2010

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Magia e Ilusionismo (9). Telepatía casera.

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October 08, 2010

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Magia e Ilusionismo (8). Rota y compuesta.

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Jojo, tomos uno y dos, Tiempo de compañeros y la fuga de Jojo.

Jojo, tomo uno. Tiempo de compañeros (Le temps des compains, 1987).

Comienzan las aventuras de Jojo de manera dubitativa. No es un personaje totalmente definido cuando empiezan sus historias. Podemos ver a su padre, ausente en casi todos los álbumes (es como el padre de Pipi Calzaslargas) y su abuela (Mamy) aparece de forma brevísima, siendo un personaje de importancia capital en la vida del niño.

El estilo de Geerts también varía entre el que encontramos en las primeras páginas y el del las últimas historias, cercano ya al definitivo. Un color plasmado manualmente y recargado pasa al color de fábrica con el que reconocemos al personaje.


El primer álbum comprende nueve historias: El campamento (La colonie) donde Jojo descubre las bondades de unas vacaciones con los compañeros de clase y debilidades propias de un niño. El cole de los niños grandes (Le Grande École) con el primer día de escuela. La revisión médica (La visite médicale) en la que los niños de la clase pasan una serie de pruebas para ver su salud. Viñetas para ser buenos (Sages comme une image) en la que Gros-Louis y Jojo se portan tan mal que ni leyendo cómics pueden dejar de chincharse el uno al otro. La felicidad (Le bonheur) que encuentran en un refugio en un árbol para evitar una lluvia repentina. Príncipe (Prince) es el perrito que cuida Jojo. Los cables cruzados (Jojo fait sa mauvaise téte) de Jojo llevan a que al final los mayores discutan por una cosilla suya y él duerma plácidamente. El camino de la sabiduría (La voie de la Sagesse) con los compañeros de Jojo en el gimnasio, aprendiendo Judo. La dieta navideña (La diète de Noël) que es la que sufre Gros-Louis antes de que los demás se den cuenta de que no es el momento oportuno. Y Las flores (Les fleurs) que son las causantes de unos problemillas con unos habitantes del pueblo de Jojo. El pasadizo bajo el puente, que se vió en La Felicidad vuelve a aparecer aquí.

Jojo, tomo dos. La fuga de Jojo (Le fugue de Jojo, 1989).

Jojo ha madurado como personaje y ha evolucionado hasta la forma definitiva. En La fuga de Jojo (Le fugue de Jojo) vemos que vive con su abuela y es un poco desastre con los estudios. Las últimas notas han sido muy malas y Mamy le canta las cuarenta.


Jojo se enfada mucho y emprende una huída no sin antes contar con la compañía de Gros-Louis. La abuela y el padre de Louis buscan desesperadamente a sus pequeños, pero Jojo y Louis se las apañan muy bien. Lo malo es cuando se acaban los ahorrillos y tienen que hacer de todo para comer un poco. Es ahí, en una frutería, donde todo termina.


La delicadeza que Geerts demuestra en su serie sale a relucir en la dulcímisma resolución, con un Jojo que es capaz de reconquistar el cariño de su abuela con un beso sincero. Genial.


El álbum se completa con ¡Todos a esquiar! (Tous au ski!) una aventura coral en la que los niños de la escuela van con sus profesores, con la abuela de Jojo y el padre de Gros-Louis, que es cocinero. Mucho no aprenden a esquiar, pero comen muy bien en el albergue.


Merece muchísimo la pena visitar la sección en la Web de Dupuis dedicada a cada tomo. Aquí están la de Tiempo de compañeros y la de la Fuga de Jojo. Hay páginas completas para leer.
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